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Hacer videojuegos ya no es un juego
22 Feb

Hacer videojuegos ya no es un juego

El sector de los videojuegos no entiende de “game over”, sino de todo lo contrario. Si hay una industria que pasa de “pantalla” a “pantalla” y a la que de momento no se le vislumbra techo es la del videojuego.

¿Qué perfiles buscan las empresas de videojuegos?

Según el Libro Blanco sobre la industria del videojuego en España, elaborado por DEV, la Asociación para el Desarrollo Español de los Videojuegos, el sector nacional facturó 713 millones de euros en 2017, un 15,6% más que en 2016, y empleó directamente a 6.337 profesionales, con un aumento de la plantilla del 16,5%.

¿Trabajo, oficio, profesión, pasatiempo, mero entretenimiento…? Hoy, para parte de la generación, el trabajo de sus sueños se encuentra en la industria de los videojuegos. 

Los videojuegos se sitúan como una de las industrias de ocio más consumidas y en continua expansión, lo que se traduce en una generación continua de empleo y nuevas oportunidades de negocio.

videojuegos

La industria de los videojuegos es, actualmente, de los sectores con mayor facturación y crecimiento de negocio. En España, el cuarto país más “jugón” de Europa, se contabilizan casi 16 millones de jugadores que generan 1.359 millones de euros en 2017 -último año del que se tienen datos completos-, según datos Asociación Española de Videojuegos (AEVI).

Además, la evolución de los videojuegos ha supuesto su consolidación en nuevos ámbitos y temáticas, como es el caso de los eSports, el educativo o el desarrollo de la Realidad Virtual.

Las competiciones de videojuegos son una actividad con una audiencia de millones de espectadores en todo el mundo y tiene una profesionalización creciente, lo que puede ayudar al crecimiento económico, generar puestos de trabajo cualificados y no cualificados y a fomentar las habilidades personales.

Todo esto ha supuesto que la oferta laboral en torno a esta industria y la necesidad de nuevos perfiles profesionales hayan ido en aumento desde 2012, y sea uno de los sectores que destaque por su crecimiento, interés por la inversión y su afán por innovar y ser más competitivo. Sin olvidar el entusiasmo y la pasión, que han favorecido el éxito de un sector.

Ante el mejor momento para formarnos

Y como afirmaba en la anterior entrada al blog David Lorenzo, CEO de iVisual, Escuela de Nuevas Tecnologías y Coodirector del Máster en Animación 3D, especialistas en 3D, Videojuegos, Producción Audiovisual, Ilustración, Concept Art, Sonido y Producción Musical y Fotografía, “Nos encontramos, sin duda, ante el mejor momento para formarnos en esta área. Cada vez se están creando nuevas videoconsolas, nuevas tecnologías como la Realidad Virtual o la Realidad Aumentada, que requieren de videojuegos o material para poder usarlas. Nuevas consolas requieren nuevos estudios que generen videojuegos que, a su vez, requieren de nuevos profesionales para poder hacer frente a tanta carga de trabajo".

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Visto 116214 veces Modificado por última vez en Martes, 12 Marzo 2019 11:18
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